重訓日記

安排一週的訓練菜單,用像素風角色確認 12 週後能變得多強的重訓模擬遊戲。

重訓日記的遊戲畫面:在健身房舉槓鈴、體型各不相同的像素風角色

玩重訓日記(免費)

這是什麼樣的遊戲?

重訓日記是一款模擬遊戲,幫像素風角色安排一週的訓練、飲食和睡眠,看看 12 週(84 天)後能變得多強。一開始先設定性別、身高、體重、年齡、體脂率、重訓經驗與工作,再分別輸入臥推、深蹲、硬舉「這個重量能做幾下」,接著設定目標。

為每一天選擇要練的部位(胸、腿、背、全身、休息)與強度(輕鬆、普通、力竭),按下「開始訓練」後,日子就會一天一天自動前進,肌肉量、體脂率和 3 個動作的最大重量(1RM)也會跟著改變。12 週結束後,會把開始時和 12 週後的角色並排顯示結果,可以分享到 LINE 或 X。

繁體中文版預設填入台灣 30 多歲成人平均的身高、體重和體脂率(概略數值),蛋白質來源也以雞胸肉、雞蛋、豆腐、無糖豆漿等為例。

遊戲特色

根據研究與參考值的計算

最大重量(1RM)是依舉起的重量與次數,用 Epley 公式推算。肌肉的成長,是以各經驗的上限(一個月為體重的 1%、0.75%、0.5%)為基礎,再乘上當天的刺激、蛋白質、睡眠、飲食量,以及距離先天上限(除脂肪量指數 FFMI)還有多少成長空間來計算。消耗熱量和減重日記一樣使用 Mifflin-St Jeor 公式與 METs,沒有用在肌肉上的熱量會變成體脂肪。

例如第一次重訓的人,每個部位每週練 2 次,稍微多吃一點,並每 4 週更換一次菜單,12 週下來肌肉平均約增加 1.8 公斤,臥推的 1RM 大約進步 2 成。計算公式與參考資料,在遊戲網站的「計算方式」中有詳細說明。

休息也是訓練的一部分

練過的部位會累積疲勞(0~100),每晚睡覺時恢復。睡 7 小時一晚可恢復 30,睡 5 小時只能恢復 18。帶著疲勞再練同一個部位,刺激會減少(疲勞 50 時減半);以「力竭」強度訓練且疲勞超過 80 時,有 8% 的機率受傷,該部位 7 天內不能練。在遊戲中就能體會到「比起每天硬練,安排休息反而進步更多」這個重訓的基本道理。

飲食與蛋白質

飲食量可以從「減脂(−500kcal)」「維持」「增肌(+300kcal)」中選擇。減脂時體脂肪會減少,但肌肉比較不容易長。蛋白質攝取到體重×1.6g 為止都很有效,但即使加喝高蛋白達到體重×2.2g,肌肉的成長速度也不會再增加。要減體脂還是增加肌肉,適合的菜單也不一樣。

不照計畫走的每一天

一週的進行範例

以下是一個例子:身高 171 公分、體重 70 公斤、體脂率 20% 的 30 多歲男性,重訓經驗為「第一次」,臥推從 37.5 公斤做 5 下(1RM 約 43.8 公斤)開始。菜單使用一開始選好的內容(星期一:胸、星期二:腿、星期四:背、星期六:全身,其他日子休息;強度為普通,飲食量為維持,蛋白質為充足,睡眠 7 小時)。

星期發生的事
星期一練胸。剛開始重訓時,身體會先習慣怎麼出力,所以臥推的重量進步得很快
星期二練腿。胸部的疲勞在睡眠中慢慢恢復
星期三休息。幹勁稍微回升
星期四練背。硬舉的重量進步了
星期五原本是休息日,卻被拉去聚餐,攝取熱量增加,也比較晚睡
週末星期六練全身,星期日休息。臥推以 2.5 公斤為一級刷新個人紀錄,幹勁上升了

事件每次都是隨機發生,所以就算菜單相同,每次玩的結果也不一樣。

順利進行的訣竅

詳細的玩法整理在遊戲網站的「玩法說明」中。

常見問題

需要付費嗎?
完全免費。也不需要登記成為會員或安裝 App。
不知道自己能舉多重,也可以玩嗎?
可以。遊戲一開始就會填入依體重和重訓經驗算出的參考值,直接開始也沒問題。
輸入的體重和重量會被傳送到其他地方嗎?
不會。輸入的內容與遊戲紀錄,只會儲存在您使用的瀏覽器中。
中途停下來,之後可以接著玩嗎?
可以。紀錄會自動儲存,下次打開時按「繼續上次進度」就能接著玩。
照著遊戲的結果練,就能變得那麼強嗎?
遊戲中的數值是根據研究與廣泛使用的參考值計算出來的。實際的變化因體質與生活習慣而異。本遊戲並非以醫療或個別訓練指導為目的,實際的訓練與飲食,請諮詢醫師或健身教練等專業人員。

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