Game seperti apa ini?
Diari Nostalgia membawa Anda kembali ke tahun Anda masuk SD, lalu Anda naik kelas tahun demi tahun sampai selesai sekolah dan mulai bekerja. Anda memilih tahun dan bulan kelahiran, dan game ini menghitung tahun Anda masuk kelas 1 SD dengan aturan Indonesia: tahun ajaran dimulai bulan Juli, dan batasnya 1 Juli.
- Lahir Januari–Juni: masuk kelas 1 SD pada bulan Juli di tahun kelahiran + 6. Misalnya, kalau Anda lahir Maret 1990, Anda masuk SD pada Juli 1996.
- Lahir Juli–Desember: masuk kelas 1 SD pada bulan Juli di tahun kelahiran + 7. Misalnya, kalau Anda lahir September 1990, Anda masuk SD pada Juli 1997.
Setelah itu Anda menjalani SD 6 tahun (kelas 1–6), SMP 3 tahun (kelas 7–9), dan SMA atau SMK 3 tahun (kelas 10–12). Aturan usia masuk SD berbeda-beda menurut sekolah dan zamannya (sebelum 1979, tahun ajaran bahkan dimulai bulan Januari), jadi kalau tahun hasil hitungan tidak cocok dengan pengalaman Anda, pilih saja bulan yang membuat kelas Anda sesuai dengan kenyataan.
Setiap tahun, game ini menampilkan apa yang sedang ngetren di Indonesia: mainan, game, dan kartun; musik, TV, dan film; gaya dan istilah gaul; serta peristiwa yang ramai dibicarakan. Sambil berpikir “oh, itu tahun segitu, ya?” dan “waktu itu aku kelas berapa?”, Anda memilih cara menghabiskan setiap tahun dan jalan yang akan diambil, lalu tumbuh sekali lagi. Satu kali main sekitar 5 sampai 10 menit.
Alur permainan
- Di awal: pilih jenis kelamin serta tahun dan bulan kelahiran Anda. Jenis kelamin hanya mengubah penampilan tokoh (rambut dan seragam)
- Satu tahun, satu giliran: dari tren tahun itu, simpan yang paling Anda ingat sebagai kenangan, lalu pilih hal yang paling Anda tekuni (belajar, olahraga, teman, atau hobi). Atribut yang sesuai naik 2, lalu Anda lanjut ke tahun berikutnya
- Pilihan jalan: setiap lulus SD (kelas 6), SMP (kelas 9), dan SMA/SMK (kelas 12), Anda memilih jalan berikutnya
- Akhir cerita: saat Anda mulai bekerja, akhir cerita muncul, dan kenangan dari setiap kelas terkumpul menjadi “linimasa” Anda
Keunggulan
Tren Indonesia dari 1970 sampai 2025
Tren dan peristiwa di dalam game mencakup setiap tahun dari 1970 sampai 2025, dalam empat kategori; karya dari luar negeri muncul di tahun ketika karya itu ramai atau tayang di Indonesia. Pada 1981, serial boneka “Si Unyil” mulai tayang di TVRI; pada 1992, Susi Susanti dan Alan Budikusuma meraih emas Olimpiade pertama Indonesia; pada 1998, rental PlayStation ramai didatangi anak-anak sepulang sekolah dan era Reformasi dimulai; pada 2008, “Laskar Pelangi” jadi film terlaris; pada 2018, Asian Games digelar di Jakarta dan Palembang; dan pada 2022, lato-lato ramai dimainkan anak-anak. Semuanya bisa Anda lihat di Linimasa tren di situs game, dan setiap item punya tautan ke Wikipedia.
Kamar yang berubah mengikuti zaman, tokoh yang ikut tumbuh
TV di kamar pixel art Anda berganti dari TV tabung ke layar datar, konsol game di rak berubah mengikuti tahun, dan telepon di meja berganti dari telepon putar ke telepon tombol, ponsel lipat, lalu smartphone. Tokoh Anda memakai seragam kemeja putih dengan bawahan merah di SD, biru tua di SMP, dan abu-abu di SMA/SMK, berpakaian sehari-hari saat kuliah, dan memakai jas saat dewasa.
Jalan yang Anda pilih mengubah akhir cerita
| Kapan | Pilihan |
|---|---|
| Lulus SD (kelas 6) | SMP negeri dekat rumah / tes masuk SMP favorit, swasta, atau pesantren unggulan (kalau kurang belajar, tidak lulus) |
| Lulus SMP (kelas 9) | SMA / SMK (teknik, bisnis, pariwisata, dan lainnya) / langsung bekerja |
| Lulus SMA/SMK (kelas 12) | Kuliah S1 lewat seleksi masuk PTN atau kampus swasta (4 tahun) / Diploma D3 (3 tahun) / langsung bekerja |
Anda lulus tes masuk SMP favorit kalau atribut Belajar mencapai 6 atau lebih selama di SD (artinya, kalau Anda memilih belajar setidaknya 3 kali). Di kelas 12 Anda berumur 17 tahun: sweet seventeen, dan akhirnya bisa membuat KTP sendiri. Akhir cerita tergantung pada jalan yang membawa Anda ke dunia kerja dan atribut tertinggi Anda (Belajar, Fisik, Pertemanan, atau Hobi), dan Anda mendapat gelar yang cocok dengan masa sekolah Anda, seperti “Si rajin yang haus ilmu”, “Penuh semangat dan tenaga”, “Jiwa dari kelompoknya”, atau “Setia pada kegemarannya”. Kalau dua atribut atau lebih sama-sama tertinggi, Anda mendapat “Seimbang di segala hal”.
Bagikan dengan teman seangkatan
Di akhir, kenangan yang Anda simpan di setiap kelas dan jalan yang Anda pilih tersusun dalam “linimasa” Anda. Anda bisa membagikan kenangan dan gelar akhir cerita lewat WhatsApp, X, atau aplikasi lain, atau menyalin teksnya. Tunjukkan kepada teman yang lahir di tahun yang sama, atau kepada keluarga dari generasi lain, dan obrolan “dulu ini lagi ngetren banget!” pasti langsung mengalir.
Tanya jawab
- Apakah berbayar?
- Tidak, gratis. Tidak perlu mendaftar atau memasang apa pun.
- Apakah tahun kelahiran saya dikirim ke suatu tempat?
- Tidak. Jenis kelamin, tahun dan bulan kelahiran, serta progres Anda hanya tersimpan di browser Anda.
- Tahun kelahiran berapa saja yang bisa dipilih?
- Anda bisa memilih mulai tahun 1962. Game ini memuat tren dari 1970 sampai 2025; tahun sebelum atau sesudahnya hanya berjalan dengan kejadian di sekolah. Kalau Anda masih muda dan kelas Anda sampai ke tahun yang belum terjadi, game berakhir di situ dengan akhir cerita “Sudah sampai masa kini”.
- Kenapa bulan lahir memengaruhi hasilnya?
- Karena di dalam game batasnya 1 Juli: yang lahir Januari–Juni masuk SD satu tahun lebih awal daripada yang lahir Juli–Desember di tahun yang sama. Kalau tahun hasil hitungan tidak cocok dengan ingatan Anda, pilih bulan yang membuat kelas Anda sesuai dengan kenyataan.
- Bisakah saya berhenti di tengah dan melanjutkan nanti?
- Bisa. Progres Anda tersimpan otomatis setiap kali naik ke tahun berikutnya, jadi lain kali Anda bisa melanjutkan dengan “Lanjutkan”.
- Apakah bisa dimainkan dalam bahasa lain?
- Bisa, juga dalam bahasa Inggris, Jepang, Mandarin Tradisional, Korea, Spanyol, dan Portugis. Setiap bahasa memakai sistem sekolah dan tren dari negaranya sendiri (Amerika Serikat, Jepang, Taiwan, Korea Selatan, Meksiko, dan Brasil), dan versi bahasa Inggris juga bisa dimainkan sebagai Filipina, Kanada, Australia, atau India. Anda bisa mengganti bahasa lewat tautan di dalam game.
- Saya menemukan kesalahan di linimasa
- Beri tahu kami lewat formulir kontak. Nama produk dan karya adalah merek atau ciptaan pemiliknya masing-masing, dan game ini menyebutnya hanya untuk menceritakan apa yang sedang ngetren setiap tahun.