Diario de Nostalgia

Elige tu año de nacimiento y regresa al inicio de tu primer año de primaria. Revive las modas de tu infancia y vuelve a crecer en este juego en pixel art.

Pantalla de Diario de Nostalgia: un personaje en pixel art con saco y corbata de uniforme, en un cuarto con una tele de cinescopio y un escritorio

Jugar Diario de Nostalgia (gratis)

¿Qué tipo de juego es?

Diario de Nostalgia te regresa al año en que entraste a 1.º de primaria, y desde ahí avanzas año por año hasta terminar la escuela y salir al mundo laboral. Eliges tu año y mes de nacimiento, y el juego calcula tu año de entrada con las reglas de México: entran a primaria los niños que cumplen 6 años a más tardar el 31 de diciembre, y el ciclo escolar empieza en agosto o septiembre. Por eso todos los nacidos en el mismo año van en el mismo grado y entran a la primaria en su año de nacimiento + 6; el mes no cambia el resultado. Por ejemplo, si naciste en 1990, entraste a 1.º de primaria en 1996.

Cada año aparece lo que estaba de moda en México: juguetes, videojuegos y caricaturas; música, TV y cine; modas y tendencias, y los acontecimientos de los que todos hablaban. Mientras recuerdas «¿eso salió ese año?» y «¿en qué año iba yo?», eliges cómo pasaste cada año y qué camino tomar, y vuelves a crecer. Una partida dura de 5 a 10 minutos.

Cómo es una partida

  1. Al empezar: Elige tu género y tu año y mes de nacimiento. El género solo cambia la apariencia del personaje (el peinado y la ropa)
  2. Un año por turno: De lo que estaba de moda ese año, guarda como recuerdo lo que más recuerdes y elige a qué le echaste más ganas (estudio, deporte, amigos o pasatiempos). La estadística que corresponde sube 2 y pasas al siguiente año
  3. Los caminos: Al terminar la primaria (6 años), la secundaria (3 años) y la prepa (3 años), eliges qué sigue
  4. El final: Cuando sales al mundo laboral llega el final, y tus recuerdos de cada grado se juntan en tu «línea del tiempo»

Características

Las modas de México de 1970 a 2025

Las modas y acontecimientos del juego abarcan cada año de 1970 a 2025, en cuatro categorías; las obras extranjeras aparecen en el año en que fueron populares en México y América Latina. En 1985, Rodolfo Neri Vela fue el primer mexicano en viajar al espacio; en 1989 se estrenó la telenovela infantil «Carrusel»; en 1996 los Tazos de Sabritas eran la fiebre del recreo; en 2004 se estrenó «Rebelde» y nació RBD; en 2010 México celebró el Bicentenario, y en 2020 las clases siguieron por TV con «Aprende en Casa». Puedes ver todo en la Línea del tiempo de modas del sitio del juego, y cada elemento tiene un enlace a Wikipedia.

Un cuarto que cambia con la época y un personaje que crece

La tele de tu cuarto en pixel art pasa de cinescopio a pantalla plana, la consola sobre el mueble de la tele cambia con los años, y el teléfono del escritorio pasa de teléfono de disco a teléfono de teclas, celular de tapa y, al final, smartphone. Tu personaje carga mochila en la primaria, usa uniforme con saco y corbata en la secundaria y la prepa, y de adulto se pone traje.

Tu camino cambia tu final

CuándoCaminos
Fin de la primariaLa secundaria pública cercana / presentar examen de admisión para una secundaria privada (si no estudiaste lo suficiente, no lo pasas)
Fin de la secundariaPrepa (bachillerato general) / bachillerato técnico (CONALEP, CETIS…) / ponerte a trabajar
Fin de la prepaUniversidad (4 años) / carrera técnica (2 años) / ponerte a trabajar

Pasas el examen de la secundaria privada si tu Estudio llega a 6 o más durante los seis años de primaria (es decir, si eliges estudiar al menos 3 veces). En tu primer año de universidad o de carrera técnica cumples 18 años: llegas a la mayoría de edad y sacas tu credencial para votar. El final depende del camino con el que saliste al mundo laboral y de tu estadística más alta (Estudio, Físico, Amistad o Pasatiempos), y te da un título que va con tus años de escuela, como «Mente estudiosa y constante», «Pura energía y garra», «El alma del grupo» o «Fiel a sus pasiones». Si dos o más estadísticas empatan en primer lugar, te toca «Equilibrio total».

Compártelo con tu generación

En el final, los recuerdos que guardaste en cada grado y los caminos que elegiste aparecen en tu «línea del tiempo». Puedes compartir tus recuerdos y el título de tu final por WhatsApp, X u otra app, o copiar el texto. Si se lo enseñas a amigos que nacieron el mismo año, o a familiares de otra generación, seguro sale el «¡eso estaba de moda en mis tiempos!».

Preguntas frecuentes

¿Cuesta algo?
No, es gratis. No necesitas registrarte ni instalar nada.
¿Se envía a algún lado mi año de nacimiento?
No. Tu género, tu año y mes de nacimiento y tu avance se guardan solo en tu navegador.
¿Desde qué año de nacimiento se puede jugar?
Puedes elegir desde 1962. El juego incluye las modas de 1970 a 2025, y los años antes o después avanzan solo con lo que pasa en la escuela. Si eres joven, cuando tu grado llega a un año que todavía no pasa, el juego termina con el final «Al día con el presente».
¿Por qué no cambia nada si elijo otro mes?
Porque en México entran a primaria todos los niños que cumplen 6 años a más tardar el 31 de diciembre, así que todos los nacidos en el mismo año van en el mismo grado.
¿Puedo dejarlo a medias y seguir después?
Sí. Tu avance se guarda solo cada vez que pasas de año, y la próxima vez puedes seguir con «Continuar».
¿Se puede jugar en otros idiomas?
Sí, también en inglés, japonés, chino tradicional, coreano, portugués (Brasil) e indonesio. Cada idioma usa el sistema escolar y las modas de su propio país (Estados Unidos, Japón, Taiwán, Corea del Sur, Brasil e Indonesia), y la versión en inglés también se puede jugar como Filipinas, Canadá, Australia o India. Puedes cambiar de idioma con los enlaces del juego.
Encontré un error en la línea del tiempo
Avísanos con el formulario de contacto. Los nombres de productos y obras son marcas u obras de sus respectivos dueños, y el juego los menciona solo para contar lo que estuvo de moda ese año.

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